Revisão de Diablo IV: lutando contra monstros no inferno e adorando isso
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Revisão de Diablo IV: lutando contra monstros no inferno e adorando isso

May 21, 2023

Quando olhei para os trailers de Diablo IV, a última edição da inovadora série Blizzard que começou em 1996, fiquei preocupado. Tradicionalmente, este RPG é visto de uma perspectiva isométrica. No mundo medieval de Santuário, você observa lobisomens, esqueletos e monstros que atacam durante uma perigosa jornada fora de estranhas cidades, bares e igrejas. Mas os trailers que vi adicionaram história por meio de cenas realistas e não jogáveis.

Quando comecei, as cenas iniciais se desenrolavam por muitos minutos, mais como um filme do que um jogo. Um grupo de lutadores foge de inimigos em movimento rápido. Um morre de maneira feia. Então, um homem de cor que parece ser um prisioneiro capturado lança magia para abrir uma porta de pedra. Tudo fica mais pesado, mais assustador, conforme os três lutadores são erguidos nas vigas, pendurados de cabeça para baixo enquanto seu sangue jorrando forma um triângulo oculto. Eles convocaram Lilith, uma enorme criatura com chifres que vem de um inferno tão horrível quanto qualquer coisa que Dante tenha escrito.

Tudo isso demorou muito para acontecer. Embora eu aprecie a narrativa do jogo mais do que a maioria, essas cenas tinham o potencial de me tirar do jogo de Diablo IV. Mas, embora essas cenas não se movam perfeitamente da história para o jogo, a Blizzard adicionou sinos e assobios mais do que suficientes para evitar que isso seja um problema. Isso resulta em não apenas querer jogar. Isso faz com que os jogadores precisem.

Diablo IV é chocante. Cada parcela da série foi surpreendente. Mas este é muito perturbador. Primeiro, você não sabe em quem acreditar. Você entra em uma cidade e, depois de ajudar um estranho amigável a livrar a área de ursos gigantes, lobos e uma entidade nojenta, você bebe com os felizes campistas. Mas eles o drogaram e um deles o leva em uma maca até um açougueiro parecido com Sweeney Todd para cortá-lo. Na verdade, você é salvo por alguém que achava que era louco, mas ele não é - as reviravoltas na história são muitas.

Então, em uma dessas cutscenes, um padre é espancado brutalmente em uma pequena igreja. Lilith parece hipnotizar os aldeões para esta ação sombriamente assassina. Você não é poupado da grosseria.

Este jogo expansivo que permite inúmeras atualizações em armas, roupas e habilidades, e sua história aborda temas de vida, confiança e perda. Mas o que mais me impressionou foi como os desenvolvedores lidam com a religião e aqueles que governam a religião. Os aldeões são viciados nas palavras dos líderes, incluindo um chamado Padre Inarius, que na verdade é um arcanjo. Esses contos de céu e inferno podem ser resumidos à necessidade paranóica e horrível de poder e seus efeitos nas pessoas comuns.

Três coisas me incomodaram em Diablo IV: primeiro, antes de jogar, você é forçado a se inscrever no Battle.net, o serviço online da Blizzard que permite multiplayer (do qual raramente participo). Em segundo lugar, em vez de se mover gradualmente pelo mundo, você pode comprar equipamentos cosméticos e roupas - algumas caras - para personalizar sua aparência. Você já está pagando $ 70 pelo jogo; mesmo que comprar seja uma escolha do jogador, pedir mais dinheiro parece glutão. Em terceiro lugar, em uma escala menor, quando cheguei perto das paredes grossas de um castelo ou sala, pude ver através delas. Isso não deveria acontecer.

Ainda assim, há a delícia de encontrar upgrades em baús de tesouro e coletar moedas de ouro dos vencidos, que nunca envelhecem. Os gráficos são muito mais polidos do que os de Diablo III, de 13 anos, que, em vez de olhar para os personagens de cima e de longe, quis dar zoom para observar de perto suas expressões faciais ou observar monstros morrendo com um rosnado triste. Você não pode chegar tão perto, mesmo quando vai para as configurações do jogo programando uma tecla do controlador para aumentar um pouco o zoom.

Além dos problemas, as opções de personalização podem parecer quase infinitas. Sim, existem estilos de cabelo e tipos de corpo padrão, mas existem tatuagens faciais únicas e a opção de mudar a cor da sua arma. Dos cinco tipos de personagem, escolhi me tornar uma necromante feminina porque veio com a habilidade de invocar quatro esqueletos ferozes para me ajudar a lutar contra monstros enormes com martelos de longo alcance. Mais tarde, eu poderia adicionar um Golem e ainda mais esqueletos.